Network-centric war: fitur utama, fitur, dan prinsip-prinsip peperangan

2015 9 Mei di Parade Kemenangan di Moskow, publik pertama kali diperlihatkan tank Rusia terbaru T-14 "Armata". Pencipta memposisikannya sebagai kendaraan tempur generasi berikutnya, dilengkapi dengan elektronik terbaru, sistem pertahanan dan serangan yang canggih. Perwakilan dari kompleks industri militer Rusia dengan bangga menyatakan bahwa Armata adalah sebuah tangki yang dibuat sesuai dengan konsep perang berbasis jaringan, yang mampu melakukan tidak hanya fungsi perkusi, tetapi juga melakukan pengintaian dan penetapan target untuk SAU dan MRL.

Pernyataan seperti itu memicu minat pada istilah "perang jaringan-sentris." Apa yang dia maksud Mengapa itu disebut doktrin militer abad XXI? Dan seberapa siapkah tentara Rusia untuk penggunaan praktisnya?

Perang jaringan-sentris (jangan dikacaukan dengan jaringan) adalah doktrin militer (atau konsep) yang dikembangkan dan pertama kali diterapkan dalam praktik oleh Amerika. Hal ini didasarkan pada dalil bahwa adalah mungkin untuk secara signifikan meningkatkan efektivitas pasukan kita sendiri dengan menggabungkan mereka ke dalam satu jaringan informasi yang beroperasi secara real time. Kedengarannya cukup sederhana, tetapi butuh beberapa tahun bagi Amerika, puluhan percobaan dan simulasi, serta ratusan juta dolar yang dihabiskan untuk peralatan, perangkat lunak, dan pelatihan baru, untuk menerjemahkan ide ini menjadi kenyataan. Saat ini, konsep "perang jaringan-sentris" menempati tempat penting dalam doktrin militer Amerika tentang Joint Vision 2010 dan Joint Vision 2020.

Menciptakan jaringan informasi terpadu dapat meningkatkan kekuatan angkatan bersenjata beberapa kali tanpa menambah jumlahnya. Perang yang berpusat pada jaringan memungkinkan Anda untuk naik ke tingkat komando dan kontrol yang baru, secara signifikan mengurangi waktu pengambilan keputusan. Penggunaan teknologi informasi baru memungkinkan untuk mengubah keseimbangan kekuatan klasik antara pihak yang menyerang dan pihak yang bertahan menjadi sebaliknya. Secara alami, ini benar dengan syarat bahwa pihak yang membela tidak mampu mengobarkan perang yang berpusat pada jaringan.

Net Centrism - War for the Postmodern

Menurut teori perang jaringan-sentris, sejumlah besar materi telah ditulis. Topik ini sangat menarik, tidak hanya di kalangan prajurit militer profesional, tetapi juga di antara perwakilan bidang pengetahuan yang sangat damai.

Diyakini bahwa sejarah umat manusia dapat dibagi menjadi tiga fase utama: agraria, industri dan pasca-industri. Mereka sesuai dengan konsep sosiologis seperti pra-modern, modern, dan post-modern. Saat ini, negara maju hidup di era postmodern, dengan periode ini era informasi saling terkait, yang dimulai beberapa dekade lalu.

Era postmodern dan informasi dengan cepat dan radikal mengubah cara hidup umat manusia. Perang yang berpusat pada jaringan hanyalah transfer dari pendekatan dasar dan prinsip-prinsip postmodern ke dalam lingkup militer.

Tidak mengherankan bahwa penerapan prinsip-prinsip jaringan postmodernisme dalam urusan militer dapat mengarah pada revolusi nyata. Ini sudah terjadi: pengenalan teknologi informasi dan jaringan ke dalam bisnis dan ekonomi menunjukkan keunggulan yang cukup besar dibandingkan model industri lama.

Perkembangan seni militer dan perubahan paradigma peperangan sepanjang sejarah umat manusia ditentukan oleh rentang kekalahan musuh dan jumlah musuh yang dapat dihancurkan dalam satuan waktu tertentu. Pada awalnya ada senjata bermata, busur dan tombak, kemudian senjata api yang tidak sempurna dan sampel artileri pertama. Kemudian datang senjata otomatis, artileri jarak jauh, pesawat terbang, dan senjata roket. Artinya, pada awalnya hasil dari konflik militer ditentukan dengan cara penghancuran individu, kemudian oleh kelompok, hari ini kita memiliki senjata pemusnah massal.

Peralatan militer dikembangkan dengan meningkatkan platform tempur, meningkatkan daya tembak dan keamanannya. Teknologi beberapa dekade terakhir telah memungkinkan kami untuk membuat sampel peralatan militer yang benar-benar kuat dan mematikan. Cara mengelola pasukan telah berubah jauh lebih sedikit: seperti ratusan tahun yang lalu, ia memiliki struktur hierarki yang jelas, meskipun kecepatan pengiriman dan pemrosesan data, tentu saja, telah meningkat secara signifikan.

Namun, itu tidak lagi cocok untuk mengendalikan platform tempur modern. Selain itu, ia sering meniadakan potensi kemampuan peralatan militer.

Jika kita membandingkan doktrin perang jaringan-sentris dengan konsep Blitzkrieg (von Schlieffen, 1905) dan operasi dalam (Triandafillov, 1931), menjadi jelas bahwa peperangan Network-centric lebih fleksibel dan memberikan efisiensi yang lebih besar dalam melakukan permusuhan. Dalam doktrin tradisional, semua informasi dikumpulkan dan dikirim ke markas besar, tempat informasi itu diproses dan diturunkan dalam bentuk pesanan. Laju reaksi sistem semacam itu tergantung pada bandwidth saluran komunikasi dan kecepatan kerja perintah. Kontrol sepenuhnya terpusat; ketika kantor pusat atau saluran komunikasi dihancurkan, sistem seperti itu sepenuhnya "membeku".

Prinsip perang jaringan-sentris, fitur utamanya

Konsep "perang jaringan-sentris" dikembangkan oleh tiga militer AS: Wakil Laksamana Arthur Sebrovsky, Peneliti Pentagon John Garstka, dan Laksamana Jay Johnson. Ini pertama kali dijelaskan dalam sebuah artikel yang diterbitkan pada tahun 1998.

Dasar dari konsep baru ini adalah pernyataan bahwa adalah mungkin untuk meraih kemenangan atas musuh dengan mencapai keunggulan informasi dan komunikasi dengan menggabungkan pasukan militer Anda ke dalam satu jaringan.

Hal ini memungkinkan untuk secara signifikan meningkatkan kualitas komando dan kontrol pasukan, secara signifikan meningkatkan kecepatan operasi dan efektivitas kerusakan akibat kebakaran. Juga, menurut para pengembang doktrin, penyatuan angkatan bersenjata ke dalam jaringan informasi tunggal akan secara signifikan meningkatkan kemampuan bertahan mereka, tingkat sinkronisasi diri, dan akan membantu mengoptimalkan pasokan kelompok.

Laksamana Jay Johnson percaya bahwa pembentukan jaringan informasi militer universal yang mampu bertindak secara real time akan secara signifikan meningkatkan kecepatan komando pasukan, yang dipastikan dengan berkurangnya waktu pengambilan keputusan oleh komando dan peningkatan kecepatan transfer mereka ke pasukan.

Perang yang berpusat pada jaringan tidak dapat disebut jenis perang baru, melainkan merupakan cara revolusioner dalam mengorganisir dan melakukan operasi tempur.

Karena ketersediaan informasi lengkap tentang pasukan dan lokasi musuh, serta konfigurasi pasukannya sendiri saat ini, perintah ini dapat mendahului musuh di semua tahap penyebaran dan operasi tempur.

Musuh akan selalu ada beberapa langkah di belakang, yang akan membuatnya tidak mungkin untuk mengambil respons apa pun, yang pada akhirnya akan menyebabkan kekacauan total dan kehilangan kemampuan tempur. Perhitungan teoritis ini sepenuhnya dikonfirmasi selama operasi militer Amerika di Irak (2003).

Artikel itu memperkenalkan konsep "kekuatan jaringan-sentris", yang berarti pasukan, senjata, dan peralatan militer yang mampu mengambil bagian dalam perang Network-centric.

Konsep "perang jaringan-sentris" didasarkan pada kemajuan ilmiah terbaru dalam komputer dan teknologi komunikasi dan elektronik. Saluran data mengirimkan data dalam bentuk pesan digital dan suara, streaming video.

Dasar dari jaringan informasi peperangan yang berpusat pada jaringan adalah GIG atau "Global Information Grid", yang operasinya disediakan oleh pengelompokan navigasi, pengintaian, dan satelit komunikasi yang kuat. Jaringan informasi dan komunikasi terdiri dari tiga elemen utama:

  • kecerdasan;
  • badan pemerintahan;
  • sarana penghancuran (penindasan).

Teori perang jaringan-sentris didasarkan pada tiga prinsip utama:

  1. Jika Anda menggabungkan angkatan bersenjata dengan jaringan yang kuat dan andal, ini akan memungkinkan Anda untuk pindah ke tingkat pertukaran informasi yang secara kualitatif baru. Selama operasi tempur berbasis jaringan, komando dapat menerima informasi dari kendaraan tempur individu dan personel militer tentang lokasi, kondisi, dan kebutuhan mereka saat ini. Yang tidak kalah lengkapnya adalah informasi tentang musuh, yang datang langsung dari berbagai sumber: banyak drone, satelit ruang angkasa, ground dan kecerdasan elektronik. Selain itu, pengguna informasi juga merupakan pemasoknya.
  2. Pertukaran informasi yang konstan meningkatkan kualitasnya dan tingkat kesadaran umum tentang proses yang terjadi di ruang operasi. Yang disebut kesadaran bersama tercapai. Gambar pertempuran nyata yang terjadi di Timur Tengah atau Amerika Selatan langsung ditampilkan di komputer Pentagon.
  3. Meningkatkan kesadaran memungkinkan kerjasama dan sinkronisasi diri antara unit dan tipe pasukan yang berbeda, yang, pada gilirannya, secara dramatis meningkatkan efektivitas misi tempur. Salah satu fitur perang jaringan-sentris adalah kemungkinan pengorganisasian diri sendiri di tingkat akar rumput dan hubungan horizontal antara berbagai unit di medan perang.

Fitur khas perang jaringan-sentris adalah:

  1. Komando memiliki kesempatan untuk menggunakan angkatan bersenjata, dipisahkan secara geografis. Sebelumnya, perlu bahwa unit dan layanan pendukung mereka terletak bersebelahan dan dekat dengan musuh atau objek yang sedang ditahan. Sekarang pembatasan ini telah dicabut, yang dikonfirmasi dalam perjalanan permusuhan yang sebenarnya. Setiap perang bukan hanya unit tentara yang melakukan serangan, tetapi juga tugas logistik yang paling sulit, tetapi sangat sulit untuk menyelesaikannya dalam perang manuver modern. Menggunakan metode yang berpusat pada jaringan menjanjikan revolusi nyata dalam organisasi logistik yang ditargetkan. Misalnya, selama operasi "Kebebasan Irak" pada tahun 2003, angkatan bersenjata AS untuk pertama kalinya menggunakan sistem informasi MTS (Sistem Penelusuran Gerakan Angkatan Darat). Dengan bantuan sejumlah besar sensor, mereka melacak lokasi tank, pengangkut personel lapis baja, dan kendaraan tempur infanteri di seluruh ruang operasi dan menerima permintaan pasokan amunisi, suku cadang, bahan bakar dari kru mereka secara real time. Sistem MTS telah membebani pembayar pajak AS $ 418 juta, keanggotaannya terdiri lebih dari 4 ribu komputer on-board dan 100 server.
  2. Hanya negara-negara maju dengan anggaran militer besar yang mampu melakukan perang yang berpusat pada jaringan. Dengan menggunakan komputer canggih dan teknologi informasi, pasukan dari negara-negara tersebut dapat membangun pengawasan yang komprehensif terhadap ruang operasi. Sebelum dimulainya perang kedua di Irak (2003), Amerika mengerahkan konstelasi satelit besar yang terdiri lebih dari empat puluh satelit di negara ini.
  3. Menciptakan jaringan informasi umum memungkinkan Anda untuk membangun interaksi yang efektif antara berbagai aktor di ruang pertempuran. Ini menciptakan peluang bagi divisi yang terbagi secara geografis untuk melakukan tindakan bersama, mendistribusikan tugas di antara mereka sendiri dan volume pekerjaan, yang memungkinkan mereka untuk merespons lebih cepat terhadap situasi yang berubah. Fitur permusuhan yang berpusat pada jaringan ini berkontribusi pada pengorganisasian diri angkatan bersenjata di tingkat yang lebih rendah, penciptaan hubungan horisontal antara berbagai unit. Pengorganisasian diri dan sinkronisasi diri memberikan peluang bagi subdivisi akar rumput untuk beroperasi secara hampir mandiri, merumuskan dan menyelesaikan tugas-tugas operasional, berdasarkan pada akses ke susunan informasi umum dan memahami rencana perintah. Sebagai contoh, lebih dari 80% penerbangan sortir dari awal 2000 (kampanye di Afghanistan dan Irak) telah dilakukan tanpa penentuan target sebelumnya, mereka datang ke pilot langsung dari unit darat di garis depan. Untuk melakukan ini, orang Amerika harus mengembangkan sistem komunikasi dan kontrol lain - TVMSS (Theatre Battle Management Core Systems).

Di Irak, komandan skuadron penerbangan berbasis kapal induk, menggunakan sistem informasi umum, dapat melakukan perencanaan bersama operasi masa depan dengan rekan-rekan militer mereka.

Selain prinsip, elemen, dan perbedaan utama perang jaringan-sentris, ada juga fase utama dari konflik tersebut. Awalnya, mereka dideskripsikan oleh para ahli teori doktrin ini, dan kemudian dikonfirmasi dalam praktik. Ada empat fase utama:

  1. Penghancuran sistem informasi intelijen musuh: peralatan intelijen, markas besar, pusat pemrosesan informasi dan kontrol.
  2. Penaklukan supremasi udara penuh dengan menekan dan menghancurkan angkatan udara dan pertahanan udara musuh.
  3. Penghancuran pasukan darat musuh, dengan perhatian khusus diberikan pada sistem rudal, artileri dan kendaraan lapis baja.
  4. Penindasan resistensi fokus musuh.

"Kebebasan Irak": perang sentris-jaringan sentris pertama

Operasi Amerika, Iraqi Freedom (2003) dianggap sebagai perang sentris-jaringan pertama dalam sejarah. Banyak ahli Rusia menganggap perang AS kedua di Irak sebagai perang udara-ke-darat konvensional, yang pada kenyataannya merupakan semacam operasi mendalam. Namun, jika Anda melihat lebih dekat, Anda dapat melihat perbedaan signifikan dari konflik ini, yang secara langsung menunjukkan sifatnya yang berpusat pada jaringan.

Pertama-tama, rasio yang tidak biasa dari pasukan yang maju dan bertahan, serta kefanaan yang mengejutkan dari kampanye ini, sangat mencolok.

Sebelum invasi koalisi AS-Inggris, pasukan Irak adalah pasukan militer yang serius dengan pengalaman militer yang kaya, termasuk perang melawan angkatan bersenjata negara-negara Barat. Saddam Hussein memiliki 23 divisi pasukan darat dan Garda Republik elit, total lebih dari 230 ribu orang. Selain itu, 200 ribu tentara dan perwira lainnya bertugas di pasukan pertahanan udara dan penerbangan. Irak memiliki 2.200 tank (yang mana lebih dari 700 adalah T-72), lebih dari 3 ribu kendaraan tempur dan pengangkut personel lapis baja, 4 ribu unit artileri barel, MLR, dan mortir. Di sisi pertahanan terdapat rudal balistik jarak menengah (100 buah), 500 helikopter tempur dan pesawat, lebih dari seratus rudal pertahanan udara dari berbagai jenis. Selain itu, Irak memiliki pasukan tidak teratur, dan jumlah pasukan cadangan adalah 650 ribu orang.

Amerika, bersama dengan Inggris, memiliki enam divisi tanah (110 ribu orang), 180 ribu orang dalam penerbangan dan di angkatan laut, mereka dipersenjatai dengan 500 tank, 1.300 kendaraan tempur infanteri dan pengangkut personel lapis baja, 900 artileri laras dan roket, 200 ZRK . Kekuatan utama Sekutu, tentu saja, adalah penerbangan - kekuatan serangan dapat mengandalkan 1.300 helikopter dan pesawat terbang, serta 1.100 rudal jelajah.

Yaitu, ternyata sebelum pecahnya permusuhan, pasukan darat dari pihak yang maju lebih rendah dari para pembela beberapa kali (dalam tank dan artileri 4,4 kali). Situasi luar biasa untuk operasi apa pun. Koalisi memiliki keunggulan luar biasa di udara, tetapi Irak siap untuk ini: mereka umumnya menolak untuk menggunakan pesawat mereka sendiri, tahu bahwa itu akan langsung pingsan. Pasukan darat sangat tersebar dan menempatkan garis pertahanan mereka di daerah dengan medan yang sulit, bersembunyi di balik rintangan alami.

Divisi-divisi Irak telah mempersiapkan pertahanan yang sangat bergema, berdasarkan sejumlah besar benteng yang terletak di pinggiran kota. Taktik mereka jelas: untuk memaksakan perkelahian musuh pada posisi yang disiapkan sebelumnya dan menyebabkan kerusakan yang tidak dapat diterima. Komando tentara Irak menjanjikan musuh untuk mengubah Baghdad menjadi Stalingrad baru. Dalam hal terjadi terobosan posisi defensif, pasukan harus mundur ke kota dan memulai pertempuran perkotaan.

Rencana strategis operasi Sekutu terdiri dari beberapa poin. Pertama-tama, mereka harus memenangkan supremasi udara sepenuhnya, menekan pertahanan udara Irak. Kemudian pasukan darat koalisi yang dimaksudkan untuk mengepung unit-unit Irak yang terletak di sekitar Basra, memberikan serangan sayap pada eselon pertahanan pertama musuh dan, setelah serangan di wilayah gurun negara itu, menyerang Baghdad.

Tugas memenangkan supremasi udara diselesaikan dengan sangat cepat, setelah itu penerbangan koalisi mulai melancarkan serangan terhadap sasaran darat dan dukungan bagi pasukan darat.

Satu divisi Inggris memblokir Basra, dan tiga orang Amerika - pergi ke serangan di Baghdad. Empat hari kemudian, Amerika mencapai pinggiran Baghdad, dan setelah sekitar dua minggu ibukota Irak dibawa ke ring. Semua serangan balik dari para pembela diusir dengan kerugian besar bagi mereka, dan segera desersi umum tentara Irak dimulai.

Разгром иракской армии кажется типичной воздушно-наземной операцией, с массированным использованием боевой авиации, однако это не совсем верно. Только благодаря использованию сетецентрических инструментов американцам удалось добиться таких быстрых и впечатляющих результатов.

Все воздушное пространство Ирака круглосуточно контролировалось с помощью самолетов AWACS, с их помощью происходило и управление авиацией коалиции. Американцами использовалась радиолокационная система J-Stars, установленная на борту самолетов. Она выявляла источники радиоизлучения противника, по которым уничтожались РЛС, станции РЭБ, ретрансляторы, радиопередатчики.

Важнейшую роль в успешном завершении американской кампании в Ираке сыграла система управления и связи FBCB2. Она связывала в единую информационную сеть системы разведки, целеуказания, позиционирования, планирования боевых действий и снабжения войск. Опытные версии FBCB2 использовались во время военных конфликтов в Афганистане и Югославии.

Терминалы системы FBCB2 были установлены на всех танках, БМП, БТР, САУ и РСЗО. Ими обеспечивались наземные командные пункты, передовые наводчики артиллерийского огня и авиации. Система FBCB2 имела двухуровневую систему связи: с воздушным и космическим сегментом.

Используя систему FBCB2, командиры низшего звена имели доступ к информации о расположении своих войск и подразделений противника, поэтому атаки на иракские позиции и опорные пункты чаще всего осуществлялись с тыла или флангов. Имея представление, где находится неприятель, американцы стремились вести огонь на дистанциях, которые исключали попадание под ответный огонь противника. С помощью FBCB2 командиры американских подразделений могли на поле боя напрямую взаимодействовать с артиллерийскими подразделениями и с авиацией.

Иракская артиллерия обнаруживалась сразу же после первых пристрелочных выстрелов с помощью радиолокационных станций. В воздухе постоянно находилась авиация коалиции, которая незамедлительно получала информацию прямо от передовых частей.

Иракцы попадали под огонь противника уже на этапе сосредоточения войск, они не могли нанести урон противнику даже ценой собственной гибели. Это сильнейшим образом деморализовало войска. Силы коалиции, полностью владея тактической информацией, наносили превентивные удары по скоплению иракских войск, уничтожали силы противника по частям.

Пользуясь подавляющим информационным преимуществом, силы коалиции могли уничтожать даже превосходящего по численности противника. Немногочисленные попытки контратак всегда разбивались о полную осведомленность войск коалиции о том, где и какими силами ожидать удара.

Сетецентрические методы ведения войны позволяли американским командирам всегда быть на несколько шагов быстрее, чем их противники. Также следует отметить тот факт, что в нанесении ударов силы коалиции отдавали приоритет штабам и узлам связи противника. После их уничтожения иракские подразделения, построенные по иерархическому принципу, превращались просто в вооруженные и неуправляемые толпы.

После окончания войны 2003 года в Персидском заливе американцы продолжили совершенствовать инструменты сетецентрической войны. В настоящее время работает программа Joint Battle Command Platform, согласно которой носимыми терминалами оснащаются все военнослужащие подразделений постоянной готовности. Система FBCB2 расширена до уровня С4. Ударными темпами происходит увеличение количества беспилотных летательных аппаратов в войсках, их количество превысило численность танков. Причем, большая часть дронов выполняет разведывательные функции.

В 2010 году было создано Кибернетическое командование, под руководство которого отдали GIG. Оно непосредственно подчиняется Стратегическому командованию страны. То есть, американцы приравняли информационную сеть к ядерной триаде.

А что Россия?

Вооруженные силы России до сих пор опираются на доктрину глубокой операции, которая была разработана в 30-е годы прошлого столетия. Основной упор делается на наращивании количества боевых платформ (самолетов, танков, ЗРК) и улучшения их качества.

Подобная стратегия выглядит ошибочной. В конфликте, когда один из его участников использует сетецентрические методы, количество танков и ЗРК отходит на второй план. Куда важнее скорость управления имеющимися силами. Конфликт двух противников, один из которых использует сетевые информационные технологии для управления войсками, напоминает бой слепого боксера со зрячим. Абсолютно неважно, насколько хорошо подготовлен слепой боец - ему все равно не победить.

В России существуют единичные разработки систем вооружения и управления, которые можно было бы использовать в сетецентрической войне, но они уже многие годы находятся в стадии испытаний, нет необходимой системы связи, отсутствуют протоколы обмена информацией между различными подразделениями и родами войск.

Tonton videonya: The Great Gildersleeve: Gildy's Radio Broadcast Gildy's New Secretary Anniversary Dinner (April 2024).